Grasshopper® es un editor de algoritmos gráficos integrado dentro del software de modelado Rhinoceros 3D® (Rhino). Grasshopper ofrece nuevas formas de desarrollar y controlar modelos generados por computadora, preestablecer procesos repetitivos y producir geometría a través de funciones matemáticas. Una forma creada por una serie de operaciones matemáticas en lugar de comandos convencionales.

Para ayudar a aprender Grasshopper, hemos creado SudoHopper3D®, un juego de cartas para mejorar la comprensión general del pensamiento paramétrico. SudoHopper3D® te lleva con diversión en un viaje a través de las matemáticas, los algoritmos y la codificación básica. Sorprendentemente, los jugadores aprenden conceptos como la geometría vectorial y la trigonometría.

Las ventajas de SudoHopper3D® no se limitan a las habilidades matemáticas simples. Además de la parte matemática del juego, los jugadores también aprenden la resolución de problemas, la lógica y el razonamiento secuencial en un entorno socialmente entretenido.

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SudoHopper3D-Español

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Grasshopper® es un editor de algoritmos gráficos integrado dentro del software de modelado Rhinoceros 3D® (Rhino). Grasshopper ofrece nuevas formas de desarrollar y controlar modelos generados por computadora, preestablecer procesos repetitivos y producir geometría a través de funciones matemáticas. Una forma creada por una serie de operaciones matemáticas en lugar de comandos convencionales.

Para ayudar a aprender Grasshopper, hemos creado SudoHopper3D®, un juego de cartas para mejorar la comprensión general del pensamiento paramétrico. SudoHopper3D® te lleva con diversión en un viaje a través de las matemáticas, los algoritmos y la codificación básica. Sorprendentemente, los jugadores aprenden conceptos como la geometría vectorial y la trigonometría.

Las ventajas de SudoHopper3D® no se limitan a las habilidades matemáticas simples. Además de la parte matemática del juego, los jugadores también aprenden la resolución de problemas, la lógica y el razonamiento secuencial en un entorno socialmente entretenido.

SudoHopper3D® Contenido


  1. Tres pasos básicos para fabricar las cartas del juego SudoHopper3D
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  2. La interfaz de Grasshopper
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  3. Aprendamos algunos parámetros para jugar SudoHopper3D
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  4. ¿Que es una lista?
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  5. Tarea 1 con componentes de serie y rango
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  6. Tarea 2 Crear dos listas de números
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  7. Tarea 3 Dibujar estas lineas de menor a mayor
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  8. Tarea 4 Dibujar los rectángulos de menor a mayor o viceversa
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  9. Tarea 5 Dibujar un rectángulo y una línea diagonal
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  10. Tarea 6 Mover y escalar un cuadrado en el eje Y
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  11. Tarea 7 Seleccionar solamente curvas cerradas
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  12. Tarea 8 Rotar y mover sólidos en el eje Z
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  13. Tarea 9 Crear dos listas de numbers
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  14. Tarea 10 Escalar un rectángulo desde su esquina inferior izquierda
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  15. Tarea 11 Dibujar desde un punto, lineas al asar adentro de un rectángulo
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  16. Tarea 12 Rotar 2D curvas alrededor del eje Z
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  17. Tarea 13 Arreglo circular y escalar los cuadrados
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  18. Tarea 14 Dibujar un rectángulo, copiarlo y rotarlo en el eje Y
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  19. Tarea 15 Remap - retrasar una lista de números
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  20. Tarea 16 Dibujar un arreglo rectangular de círculos
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  21. Tarea 17 Crear un arreglo rectangular con círculos que tienen diámetros diferentes
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  22. Tarea 18 Adición masiva de números
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  23. Tarea 19 Seleccionar solo una parte de una lista de items
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  24. Tarea 20 Dibujar los arcos entre tres lineas
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  25. Tarea 21 Borre al azar elementos de un arreglo rectangular
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  26. Tarea 22 Dibujar una serie de polygons al azar que incremente su diámetro
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  27. Tarea 23 Dibujar un arreglo rectangular con cuadros y poner un magneto
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  28. Tarea 24 Dividir una superficie y dibujar círculos en sus centros
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  29. Tarea 25 Dibujar un circulo y una elipse con lineas
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  30. Tarea 26 Dibujar dos círculos y girar uno de los dos
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  31. Tarea 27 Dibujar lineas tangentes a una curva
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  32. Tarea 28 Un arreglo rectangular de polígonos entre 3 y 8 lados
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  33. Tarea 29 Escalar y dejar una distancia igual entre los círculos
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  34. Tarea 30 Dibujar un anillo con arcos
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  35. Tarea 31 Dibujar un patron como de abejas
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  36. Tarea 32 De menor a mayor, dibujar lineas alrededor de un punto
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  37. Q & A Preguntas y respuestas para los profesores.
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RhinoFabStudio - McNeel Miami

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UPB - Medellín, Colombia

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ControlMAD - Madrid, Spain

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Andrés González Posada

Andrés es instructor y desarrollador de software desde 1980 y ha estado trabajando con el equipo Rhino3D desde las primeras etapas. Ha desarrollado aplicaciones para diversos mercados de diseño, así como materiales de capacitación para diferentes CAD y software de diseño, incluidos AEC Metric PRO, Mepal Draw y el integrador (BIM) para Autocad (18-2014) al igual que los materiales de capacitación de www.rhino3d.tv para Rhino3D.

Andrés ha escrito numerosos libros multimedia para programas como Flamingo3D, Rhino3D, Grasshopper, RhinoCAM, etc.

Ahora es el Director de la División de McNeel del Sudeste de Estados Unidos y América Latina y es el director mundial de la comunidad de fabricación digital llamada RhinoFabStudio así como la comunidad deGenerative Jewelry & Fashion Design Community y Generative Furniture Design Community.